Este de la sine inteles ca prezentarea grafica a fost intotdeauna cel mai important aspect pentru succesul unui joc video.

Acest lucru nu se datoreaza doar faptului ca traim intr-o societate in care aspectul extern a devenit mai important decat continutul, ci mai ales pentru ca, inainte de a putea incerca un joc, utilizatorul obisnuit merge mereu la cerne prin reviste si site-uri din sector in cautare. a unor imagini si videoclipuri.

Aspectul grafic este evident ceea ce este evaluat mai intai, este cartea de vizita care aduce jucatorul mai aproape de un titlu decat de altul, pentru unii este chiar singurul aspect care este examinat pentru a evalua un joc video.

Daca aveti probleme cu telefonul, apelati la Service GSM – service telefoane.

In cazul nostru, cu siguranta nu am putea concura cu grafica jocurilor de astazi decat daca aveti un numar bun de (bune) grafice. Acest lucru se datoreaza faptului ca pentru a crea grafica care se apropie de nivelul profesional, sunt necesare diferite texturi (harti difuze, normale ..), multe modele si multe alte elemente care necesita mult timp si rabdare pentru a obtine rezultate bune.

Deci, fie alegi sa faci un demo, scurt si cu putine modele, fie ceva mai extins, dar din punct de vedere grafic mai putin solicitant.

Tehnologia computerelor avanseaza rapid si imbunatatirile afecteaza intotdeauna aspectul grafic al unui joc video. Cu cat este mai rapid un procesor sau cu atat este mai puternic un GPU (procesor de placa grafica) sau cu atat avem mai multa memorie RAM si grafica .. si mai multe detalii si efecte grafice am putea activa pe jocul care ne place cel mai mult.

In consecinta, producatorii de hardware se bucura de ideea de a putea conta pe jucatori din ce in ce mai pretentiosi, care sunt intotdeauna gata sa cumpere noi placi grafice care isi pot impinge jocurile preferate la maximum.

Din pacate, insa, aceasta cursa hardware de neoprit nu permite aproape niciodata dezvoltatorilor sa se concentreze pe o exploatare corecta si la 360 de grade a tehnologiilor de care dispun, asa cum s-a intamplat pentru vechiul Commodore sau Atari de acum multi ani.

Chiar si astazi, intreaga comunitate mondiala de jucatori asteapta in speranta unui nou capitol din Hal Life care, probabil, nu va vedea niciodata lumina. Datorita instrumentelor si hardware-urilor pe care le avem, am putea face multe.

Umbrele programabile, utilizabile pe Unity (adica scripturi destinate crearii de materiale si efecte grafice diferite) ne permit sa folosim materiale diferite pentru fiecare obiect, efecte de particule de tot felul, efecte postrendering rezolutii, sprite si texturi de dimensiuni care depasesc cu mult nevoia reala de a crea un joc frumos.

Prin urmare, avem toate instrumentele necesare pentru a multumi chiar si globilor oculari ai jucatorilor nostri. Depinde de noi sa stim cum sa exploatam puterea enorma pe care o avem la dispozitie.

Ei bine, grafica frumoasa este cu siguranta esentiala pentru succesul unui joc video, dar nu este necesar sa stoarceti placile grafice pana la moarte, insistand sa invatati si sa folositi toate cele mai noi si moderne tehnici de redare. O alegere cromatica buna, o tehnica buna de modelare, unele umbrere bine plasate, pot obtine un rezultat excelent pe cont propriu.